猜數字遊戲:
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猜數字遊戲
#coding: utf-8
# 猜數字遊戲
import random
標準答案 = random.randint(1, 100)
你猜的數字 = int(input("請輸入您所猜的整數:"))
猜測次數 = 1
while 標準答案 != 你猜的數字:
if 標準答案 < 你猜的數字:
print("太大了,再猜一次 :)加油")
else:
print("太小了,再猜一次 :)加油")
你猜的數字 = int(input("請輸入您所猜的整數:"))
猜測次數 += 1
print("猜對了!總共猜了", 猜測次數, "次")
上列程式碼說明: 第1行為程式檔案內文的編碼宣告, 由於 Python3 內定的程式內文編碼為 utf-8, 因此一般可以不用宣告, 除非使用非 utf-8 的資料編碼, 也可以寫成 # -- coding: utf-8 --
第2行的井字號開頭, 屬於單行註解, Python3 解譯程式碼時, 會跳過這些註解, 不會執行其內容
第3行是導入 Python 內建的 random 模組
第4行為空白行
第5行則設定一個變數, 名稱為”標準答案”, 然後利用所導入的 random 模組中的 randint 方法, 產生一個介於且包括頭尾數字的亂數整數, 這裡的 random.randint(1, 100), 會產生一個大於等於 1 但是小於等於 100 的整數.
第6行則是利用 input() 函式來取使用者所猜測的數字, 而 input() 中的輸入為字串, 式用來提示使用者所要輸入的資料格式或範圍, 利用 input 取得的資料型別為字串, 因為隨後需要利用整數比對的判斷式來判定大小, 因此再將所取得的字串, 利用 int() 函式, 轉為 integer 整數, 取得輸入後, 再將此猜測的整數, 對應到”你猜的數字”變數.
第7行則是將 1 對應到猜測次數所對應的記憶體空間, 也就是將”猜測次數”變數設為 1.
第8行之後到第14行是屬於 while 迴圈的內容, 由於 Python 程式不像 C, C++, 或 Java 等利用 {} 來界定迴圈的執行內容, 而是利用資料的縮排來界定各迴圈的執行範圍, 因此, 第9行開始縮排4個空白的區域就是 while 的有效執行範圍, 而且第8行最後因為 while 迴圈的定義尚未完成, 因此必須要在最後加上冒號, 相同的語法, 在第9行的 if, 與第11行的 else 也都是相同格式, 都必須在該行最後, 加上冒號.
第8行中的 != 是判斷式中的不等於, 假如標準答案不等於使用者所猜的數字, 則程式進入提示區域, 若太大, 則回覆所猜的數字過大, 否則回覆過小, 完成 if 的判斷提示區之後, 因為使用者尚未猜對, 因此在第13行再次利用 input 與 int 函式取使用者所猜的數字, 並在第14行將猜測數字變數增量1.
第14行也可以寫為 猜測數字 = 猜測數字 + 1
最後, 假如使用者猜對數字, 則 while 迴圈內容將不再執行, 並在第16行利用 print() 函式印出總共猜幾次的訊息.