以下為作業十五內容
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以下利用 Brython 在網頁中進行具彈性的 20 個小球彈跳模擬! 換言之, 若採用相同的程式技巧與流程, 耶誕卡上的所有繪圖物件, 都可以製作成動畫!!!
上列繪圖的程式碼:
<!-- 導入 brython.js -->
<script type="text/javascript" src="./../../js/Brython3.2.3-20151122-082712/brython.js"></script>
<!-- 啟動 brython() -->
<script>
window.onload=function(){
brython(1);
}
</script>
<!-- 以下利用 Brython 程式執行繪圖 -->
<canvas id="plotarea" width="600" height="400"></canvas>
<script type="text/python3">
# 導入 browser 模組中的 document, 並設為 doc 變數
from browser import document as doc
# 導入數學模組
import math
# 產生各小球的亂數速度用
import random
# 導入 browser 中的計時器, 建立動畫用
import browser.timer
# 準備繪圖畫布
canvas = doc["plotarea"]
ctx = canvas.getContext("2d")
# 取畫布的寬與高度
width = canvas.width
height = canvas.height
n = 20
# 已知數列內容個數, 先分別與 None 對應
x = [None]*n
y = [None]*n
vy = [None]*n
vx = [None]*n
# 重力加速度, Y 方向向下為正
g = 0.05
# 空氣的黏滯阻尼係數
cor = 0.7
# 球的彈力係數
fr = 0.95
# 球的半徑
r = 5
for i in range(n):
x[i] = 300
y[i] = 100
# random.random() 將會產生介於 0 與 1 的浮點亂數
vx[i] = 2*(random.random()-.5)
vy[i] = 2*(random.random()-.5)
# 更新第 i 球 Y 座標的運算邏輯
def updateY(i):
if ((y[i]+r) < height):
#y = height
vy[i] += g
else:
vy[i] = -vy[i]*cor
vx[i] *= fr
y[i] += vy[i]
if ((y[i]+r) > height):
y[i] = height-r
# 更新第 i 球 X 座標的運算邏輯
def updateX(i):
if ((x[i]+r) >= width or (x[i]-r) <= 0):
vx[i] = -vx[i]*cor
x[i] += vx[i]
if ((x[i]+r) > width):
x[i] = width-r
elif ((x[i]-r) < 0):
x[i] = r
# 畫圓函式
def circle(x,y,r):
ctx.beginPath()
ctx.arc(x, y, r, 0, math.pi*2, True)
ctx.fill()
# 寫字函式
def text(s):
ctx.fillStyle = "#ff0000"
ctx.font = "30px sans-serif"
ctx.textBaseline = "bottom"
ctx.fillText(s,0,height)
# 每隔特定時間, 進行動畫繪製
def animate():
# 刷新畫布
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
# 逐一重新繪製小球
ctx.fillStyle = "#000000"
for i in range(n):
updateY(i)
updateX(i)
circle(x[i],y[i],r)
text("Click me!")
# 畫布點擊後執行的函式
def on_canvas_click(ev):
browser.timer.set_interval(animate,0)
# 只要使用者點擊在畫布上任何地方, 即執行 on_canvas_click 函式
canvas.bind('click', on_canvas_click, False)
</script>