以下為段考周內容
利用 iframe 嵌入投影片:
以下利用 Brython 在網頁中進行具彈性的 35 個小球彈跳模擬!
上列繪圖的程式碼:
!-- 導入 brython.js --
script type="text/javascript" src="./../../js/Brython3.2.3-20151122-082712/brython.js">/script
!-- 啟動 brython() --
script window.onload=function(){ brython(1); } /script
!-- 以下利用 Brython 程式執行繪圖 --
canvas id="plotarea" width="600" height="400">/canvas
導入 browser 模組中的 document, 並設為 doc 變數 from browser import document as doc 導入數學模組 import math 產生各小球的亂數速度用 import random 導入 browser 中的計時器, 建立動畫用 import browser.timer
準備繪圖畫布 canvas = doc["plotarea"] ctx = canvas.getContext("2d")
取畫布的寬與高度 width = canvas.width height = canvas.height
n = 35 已知數列內容個數, 先分別與 None 對應 x = [None]n y = [None]n vy = [None]n vx = [None]n 重力加速度, Y 方向向下為正 g = 0.98 空氣的黏滯阻尼係數 cor = 0.7 球的彈力係數 fr = 0.90 球的半徑 r = 7
for i in range(n): x[i] = 300 y[i] = 100 random.random() 將會產生介於 0 與 1 的浮點亂數 vx[i] = 2(random.random()-.5) vy[i] = 2(random.random()-.5)
更新第 i 球 Y 座標的運算邏輯 def updateY(i): if ((y[i]+r) < height): #y = height vy[i] += g else: vy[i] = -vy[i]cor vx[i] = fr y[i] += vy[i] if ((y[i]+r) > height): y[i] = height-r
更新第 i 球 X 座標的運算邏輯 def updateX(i): if ((x[i]+r) >= width or (x[i]-r) < = 0) vx[i] = -vx[i]*cor x[i] += vx[i] if ((x[i]+r) > width): x[i] = width-r elif ((x[i]-r) < 0): x[i] = r
畫圓函式 def circle(x,y,r): ctx.beginPath() ctx.arc(x, y, r, 0, math.pi*2, True) ctx.fill()
寫字函式 def text(s): ctx.fillStyle = "#ff0000" ctx.font = "30px sans-serif" ctx.textBaseline = "bottom" ctx.fillText(s,0,height)
每隔特定時間, 進行動畫繪製 def animate(): 刷新畫布 ctx.clearRect(0, 0, width, height) 逐一重新繪製小球 ctx.fillStyle = "#000000" for i in range(n): updateY(i) updateX(i) circle(x[i],y[i],r)
text("Click me!")
畫布點擊後執行的函式 def on_canvas_click(ev): browser.timer.set_interval(animate,0)
只要使用者點擊在畫布上任何地方, 即執行 on_canvas_click 函式 canvas.bind('click', on_canvas_click, False)